律's profile修罗之道,轮回之地BlogListsNetwork Tools Help

Blog


    November 02

    都是人才!

    话说某天,偶的一位朋友,名叫雪主,酸劲上涌,在他的MSN上提了悲情对联一副,我在看到之后,酸劲同起,大笔一挥,改版成诗,随后各路豪杰纷纷出现,各种版本层出不穷,同样的字词换来换去变幻莫测,充分体现了人群之中藏龙卧虎的道理,故作此记,以资鼓励。

     

    雪主的原版:

    十年秋风晚,一叶飘零,满地相思;半瓶霜露苦,千滴碎落,两行凄凉。

     

    我的版本:

    十年秋风晚飘零,半瓶霜露苦伤情;遍地相思随叶落,两行凄泪无诉倾。

     

    J同志的版本:

    十年秋飘零,半瓶苦伤情,遍地相思叶,两行泪凄凄。

     

    雪主同事1号的版本:

    又是一年秋风晚,一朝飘零,满地相思阑珊处;独暮半瓶霜露苦,千滴碎落,两行凄凉在心头。

     

    雪主同事2号的版本:

    秋风晚,叶飘零,寒霜露,落千滴;半瓶沉醉苦相思,十年凄凉泪满襟。

     

    ZR的版本:

    秋风晚,一叶落飘零。 浅尊难载相思苦,凄凉泪,碎落成千滴。

     

    欢迎各位隐藏的高手来电来函,奉献更多,更乱,更诡异,更牛B的版本,谢谢大家。

    July 30

    霸王硬上弓?

    今天有些小小的迷茫。

    思考分析半天而无果的程序逻辑,被别人用最硬来的方法瞬间搞定,貌似在项目中,尤其对于管理者来说,最简单最立竿见影的方法才是最好用的方法?

    重剑无锋,大巧不工,再一次思考这句话。

    July 25

    【转贴】儿子没有说话

    为游戏鸣冤的文章很多,这篇文章看了之后却格外感触,故转贴之。

    ——————————————————————————————————————

    早上看到“资优生烧炭自杀”的新闻。很小的孩子,才15岁。买报纸的地方是7-11,两个店员都很年轻,看上去顶多二十出头。我问他们:“你们小孩子能不能了解他为什么会自杀?”

    两个人跟我说了蛮多的。报纸上登了很多人的意见,家长的,医生的,专家的。奇怪的就是没有人去问其他的、玩《曙光ONLINE》的孩子,尤其是只有15岁的孩子的意见。要知道这个15岁的男孩为什么会自杀,不是应该跟他同年龄同背景同喜好的孩子最能懂吗?

    我家小孩也玩线上游戏。看到这个消息,三个人共同意见是:

    1.  一定会有大官要来禁止线上游戏了。

    2.  许多做父母的做师长的,对孩子玩线上游戏一定管制更严了。

    3.  玩线上游戏被当成为小孩学坏或自杀的入口。好像是因为沉迷线上游戏,才导致孩子们的负面倾向。导致他脱离现实,反社会……等等等等。

    我不玩线上游戏。不过说实话,我有亲戚玩线上麻将。看她打麻将时跟那些不熟识的网友互动的不亦乐乎,寒暄招呼打屁调情飞来飞去。她说她每天都要去摸上几圈,偶尔无法节制时会玩上十几个钟头。麻将就不是线上游戏?一定是小朋友玩的才叫做线上游戏?我亲戚因为和我一样老人家,所以没有人去把她电脑锁起来。不然我猜她大半也会烧炭自杀。她今年八十七岁,腰腿骨都不大方便了,玩线上麻将是她唯一的人际关系,是她唯一的生趣。

    线上游戏对一个15岁的孩子,最大意义可能不是“玩”,而其实只是人际互动而已。我跟小儿子聊天,他说线上游戏:“有时好玩,有时不好玩。”那好不好玩是取决于难易度吗?取决于打死几个怪兽拿到多少宝物吗?他说不是。朋友在的时候好玩,不在的时候不好玩。

    现在人际关系的互动,其实已经与过去完全不同了。如果一味认定走出门去才交得到朋友,未免狭隘。某方面来说,大人世界里MSN,雅虎通,Skype,不也一样是网路交友吗?为什么要认定孩子们在线上游戏里交到的就不是朋友呢?

    要认真说起来,线上游戏里交到的朋友,可能比MSNSkype或雅虎通里交到的更可靠呢。

    线上游戏是这样一种东西,所有玩家进入虚拟世界中,使用各自挑选的身份。在这身份背后,可能是15岁的小孩子,可能是87岁老人家,都无碍。重点是进入线上游戏世界之后共同建立出的生死交情。

    在这虚拟世界里,有一个状态是现实世界不能相比也无法想像的。在虚拟世界里出现的都是“真”人。由于使用的是虚假的身份,在线上游戏里,一个人往往会直截了当地暴露他的本质。当然有大的装小,小的装老,男装女,女装男,或是恐龙装美女,美女装帅哥的情形。不过选择角色这件事的微妙处就在于,会做的选择,往往透露出我们本质的某个部分。

    参与游戏之后,会结交同伴。就算在虚拟世界,独行侠也是难以成事的。我们在现实世界,有时候要帮助人,会心有余力不足。游戏世界里简单多了。我们在现实世界,有时候要陷害人,会左顾忌右害怕。游戏世界里简单多了。在游戏世界里,大家呈露的,极大部分是本性。在游戏里会为你两肋插刀的人,通常在现实社会,他会做同样选择,虽然未必能做到。而会陷害你的人,现实世界里,就算外表观之似人君,给他机会,他下手不会留情的。

    因为无须负责,没有人知道你是谁。惹了再大的事,消失便是。换个帐号再上来,不用二十年,两分钟之后就又是一条英雄好汉。在无须负责,匿名,随时可以消失隐藏,随时可以重来的这个虚拟世界里,唯一需要负责的,只是自己的良心而已。

    所以,一个人本性如何,在玩线上游戏时,看的最清楚。

    跟小孩聊时,他们说到一件事让我震动。

    儿子说他们在游戏里要攻城,必须跟陌生人结盟,几场战役下来,谁忠诚谁可靠就看出来了。这些线上朋友,后来就培养了生死交情,有一次相约见面。见到本人的时候,真是不可思议,有小学生,有老头,有上班族,也有槟榔辣妹。但是因为是同好,互通一下线上的昵称,立刻就熟起来。他们在相处时,看到的是“真”人,是那在攻城掠地时呈现自己本质的“真”人。一群人,在不相干的人看来,可能是怪异的集合吧,但是他们很快进入状况,毫无隔阂的开始交流。儿子说:“谈到后来,你根本就不觉得他是老头子,觉得他就是游戏里那个角色。”

    我听了觉得真是天人的场合。所有人是直心见性,以“本我”相交。他们越过了皮相的表面,直接看到了人的内在。

    看到林志翔在《曙光ONLINE》上是“囤垦团团长”的位置,可以想见他手底下一定不少人马。会有这种威望,坐到这位置,我相信困难度与现实社会并无不同。不同处只是现实世界里不会有人去信服一个15岁少年。在林志翔,想必他自己也觉得他带领的那些团员是他必须负责的。跟王永庆觉得要对他的员工负责的心理并无二致。一个锁电脑的动作,不仅只是阻隔了他上网,其实也等于摧毁他在网路上建立的人生。

    7-11店员讲,电视新闻上说,他虽然以榜首进入罗东高工,其实想念另一所学校。 15岁的“囤垦团团长”,连选择自己未来的路的权力都没有。家里说他“沉迷”网路游戏,考完基测后玩得更凶。家里没有理解到,他在放弃念自己想念的学校之后,唯一纾解的管道就是线上游戏。母亲说:“以前也曾经锁过电脑,都没出事。”我从这话里听到的是,这是个一直被约束的孩子,他想做的任何事,如果不是大人认可的,基本上都有随时被中止的风险。

    他这短短的一生里,究竟退让过多少事情,我们不知道。他书念的不错。或可推知他其实尽到他身为子女或学生的本分。但是,依然必须在生活里退让。

    林志翔遗书里写:“我的人生已经快过不下去了,现在最后的依靠又失去了,除了死,我别无选择。”

    我儿子说:“看到遗书的时候,我只有一个想法。他一定在心里给自己设了底线,告诉自己,如果这条底线也被越过,那我就不活了。”

    对于这15岁男孩,如果还可以玩《曙光ONLINE》,那么生活多么无奈,他就可以忍受下去。但是家里锁住了电脑。没有人知道那是把他逼到了没有退路之处。

    大约十年前吧,台湾有个植物人,昏睡七年之后醒来了。当时是很大的新闻。但是后续的情况,知道的就很少了。

    这男孩念大学的时候出了车祸,就此成了植物人。当时在班上有个要好的女友。昏迷之后,这女孩天天来看他,一年过去了,男孩没醒来。母亲于是劝那女孩放弃自己的儿子,因为他可能永远也不会醒来。

    但是女孩子离开之后,六年,男孩醒来了。

    由于肢体萎缩,虽然醒来了,如同半残废,必须坐轮椅。母亲给他弄了个刻图章的小店让他维生。这时候,当年的女朋友回来了。依然爱他,愿意和他在一起。可是现在的男孩是个靠刻印章维生的半残废,而女方大学毕业,在外商公司工作。母亲强力阻拦,不让两个人在一起。终于拆散了两人。女孩再度离开。

    母亲告诉儿子,她是为他好。女方条件和他太悬殊,两个人在一起不可能幸福。她怕女方有一天会抛弃他,她不忍心让儿子受那种打击,所以为了保护他,才劝女方离开。

    儿子没有说话。

    但是当天晚上就上吊自杀了。

    家里把电脑锁住的时候,林志翔也没有做任何表示。

    母亲做主的时候,儿子没有说话。

    他只是把厕所门缝用报纸塞住,烧炭自杀。

    我有时候认为,一个人对另一个人能够做的最好的事,就是相信他的能力,然后站在一旁,看他成长,并且欣赏。

    身为父母应该像园丁,给树木浇水,除虫之后,就看他生长。

    我们不会规定玫瑰要变成茶花。但是许多父母常常想把香蕉种成苹果。

     

    作者资料:

    袁琼琼,台湾著名作家,联合报小说奖、散文奖、时报文学奖得主,著有小说集《恐怖时代》,《沧桑》,《自已的天空》等。

    背景新闻:

    15岁罗东高工新生榜首林志翔暑假期间几乎都在玩角色扮演游戏《曙光ONLINE》,因今天开学,27日晚林母指示大女儿设计算机密码,禁止他上网。

    林母说,前天中午她下班返家叫儿子吃饭,屋内无动静,随后发现厕所反锁、门缝塞报纸,撬开门竟发现他坐在马桶上已无气息,一旁有个燃烧木炭的锅子。

    厕所发现林当天上午9时留的遗书,写着“我的人生已经快过不下去了,现在最后的依靠又失去了……感谢署(应为曙)光的朋友们,陪我渡过一个很快乐的暑假”;背面则写“永恒星岚GAME OVER”。永恒星岚为死者在《曙光ONLINE》的代号。林母说,以前也锁过计算机,不料这次竟出事。

    个性内向的林志翔,国二开始玩在线游戏,从此沉迷虚拟世界,一天的时间扣除掉睡觉、吃饭,其他时间几乎没离开过计算机。林妈妈怕快开学了,儿子的心收不回来,所以叫女儿把计算机上锁,没想到却让儿子躲在厕所寻短。少年家属:“就网络教坏他的,不然怎么会烧炭?”

    目前台湾有150万至200万人玩在线游戏,专家估计,有18%国中、高中职生网络成瘾。《曙光ONLINE》有50万会员,玩家自由扮演龙族等6大种族角色,对抗毁灭世界的虫族。

    April 02

    生死时速(嘉定攻略版)

    昨天下午拿到了毕业证书,这是一个时间刚刚好的奇迹,所以记录下来。

     

    片名:生死时速(嘉定攻略版)

    前情提要:前前天晚上在赶一个项目,精疲力竭地睡下时约是凌晨四点,也就是3月31日早上四点。

    ……

    ……

    时间:3月31日

    830      第一次醒来,HP100,看到室友上班出门,于是继续入睡。

    1000     第二次醒来,HP200,接到FF的电话,答曰正准备起床前往嘉定,挂下电话睡意袭来,头一歪,继续睡觉……

    130      第三次醒来,HP300,起床洗漱。

    150      洗漱完毕,出门,携带道具:循环章表,寝室钥匙,交通卡,金钱150

    200      到达宜山路3号线站,使用:交通卡,进入车站。

    205      列车到达,上车

    225      列车到达曹杨路站,出门

    230      走到北安线车站附近,看到一辆北安线和一辆北安跨线,启动:疾跑模式一级。

    232      到达北安线车站,北安跨线已开,转而冲上北安线,北安线启动。

    240      发现堵车严重,心情-10

    300      感觉饥饿,心情-10HP100

    330      接到FF电话,曰学院可能4点下班,心情-10.

    345      北安线到达嘉定校区,下车,启动:疾跑模式二级。

    350      到达培训楼442,找到谈明老师,得知毕业证书必须要拿循环章表,同时找到老张老师,获得:小论文报销费(金钱+650)。

    351      到达培训楼张娣老师办公室,询问循环章事宜,得知必须要导师签字,心情-10

    355      到达培训楼410,意外发现王东青老师和刘岩老师均在,大惊,心情+20,获得:刘岩的签名、王东青的签名。

    357      到达培训楼417物资中心,发现老师也在,欣喜,获得:物资中心的签名。

    359      到达学院办公室,找到严老师,使用:刘岩的签名、王东青的签名、物资中心的签名,获得:学院的循环章。

    400      到达培训楼442,找到谈明老师,询问得知其430下班,尚有半小时空余。

    403      到达培训楼下,接到口子电话,得知其也在培训楼附近。

    404      见到口子,和口子说明情况,口子转交FF的毕业证书,并询问是否要车,获得:口子的自行车(移动力+10)、FF的毕业证书、口子的借钱(金钱+300)。

    407      到达2号楼宿管科,得知退宿需要去楼长处交接钥匙。

    408      到达12号楼,得知楼长失踪,不过楼下阿姨好心地电话之,发现其在13号楼。

    409      到达13号楼,楼长曰回12号楼办理。

    410      返回12号楼,陪阿姨上楼查阅寝室。

    412      到达545室,使用:寝室钥匙,开门,阿姨进入查阅。

    413      继续等待查阅,心情-5

    415      查阅完毕,问曰信箱钥匙何在,答曰丢了,对曰必须付5元赔偿。

    416      下楼途中,发现身上现金刚好1100,缺少5元钱,遂电话牙齿求助,牙齿答曰在外面……

    417      到达12号楼楼下,意外遇到孙唐,求助,获得:孙唐的援助款(金钱+5)。

    418      开始办理退宿手续,其间听到孙唐愤怒地说要投诉楼长。使用:寝室钥匙、孙唐的援助款,获得:楼长的签名。

    421      办理完毕,向阿姨询问办理后可否再进一次寝室拿点东西,被拒绝,启动:求情模式一级。

    424      求情成功,答曰6点前搞定即可,心情+10,于是直奔2号楼。

    427      到达2号楼宿管科,发现老师尚未下班,心情+10,使用:楼长的签名、拖欠的住宿费(金钱-1100),获得:社区管理中心循环章。

    429      骑车直奔培训楼,启动:疾跑模式三级(前置技能:自行车精通)

    431      到达培训楼4楼,直奔442

    432      到达442,发现谈明老师仍在,大喜,心情+50,使用:循环章表(完成),获得:乐挺的毕业证书纸,乐挺的毕业证书外皮。

    433      合成:乐挺的毕业证书纸、乐挺的毕业证书外皮,获得:乐挺的毕业证书。Mission Complete

    440      到达12号楼,找到楼下阿姨,获得:545的钥匙。

    442      到达口子寝室,发现神秘学妹一名,大惊,遂闪……

    443      到达545,开始收拾残余物品。

    450      收拾完毕,出门。

    451      到达口子寝室,发现神秘学妹仍在,启动:沉默低调状态(无法使用电灯泡状态下的所有技能)

    455      神秘学妹离开,和口子决定叫牙齿和胖子吃饭,至此我仍然粒米未进。

    456      口子友情赠与早餐奶一包,使用:早餐奶(体力+50)。另得知胖子已吃过。

    535      牙齿到达,一起出门。

    537      到达楼下,使用:545的钥匙,归还后阿姨曰需要再次查阅寝室,大囧。

    540      到达545,阿姨开门查阅。

    542      复查完毕,下楼。

    544      到达12号楼楼下,开心地和牙齿口子前往聚友轩。

    550      开始胡吃海喝……

    The End

    March 19

    解脱

    论文答辩于3月18日下午结束

    终于解脱

    学校生活濒临结束,等待毕业典礼和散伙饭ing

    January 15

    乱评两部日剧

    这个学期终于要差不多结束了,毕业的时间也越来越近了,虽然论文的事情仍然在翻来覆去地瞎搞……

    本来也想学习别人写个2008年回忆录,不过由于论文的事情没有心情写,所以只是跳上来乱吼吼。

    前段时间看了两部日剧,介于本人是不看纯粹的爱情剧和生活剧的,所以两部均为带有推理或悬疑成分的剧集,其一为禹航同学推荐的《流星之绊》,其二为自己在网上找到的《血色星期一》,不过总体上这两部剧都甚是一般,接下来是总结兼批斗时间:

    《流星之绊》,讲的是从小由于谋杀案而失去父母的兄妹三人,在各自生活的同时发誓找出凶手的过程,其间由于种种目的,三人合作成为诈欺师,从一些人中间骗取钱财,并最终顺藤摸瓜找到了真正凶手。优点是剧情很流畅,演员挑的也不错,其中的女主角户田惠梨香很好看,酷似偶认识的某人,想知道具体的人可以自己去搜索,另外每集中都有欺诈剧情和所谓剧中剧,看起来很有独特的味道。不过剧情最大的问题是人物性格都很单薄,这部剧似乎是继承了日剧对人物理解过于天真的一贯缺点,创造出了好几个不合常理的人物。首先是兄妹三人中的大哥,从小就扮演着兄妹照顾者的角色,甚至于看到父母被杀的尸体也“少年老成”地没有流泪,按理说长大后应该会变成冷静沉着甚至有些压抑的男人,但是剧情里却变成了机灵活泼外带有搞笑细胞的男人,着实令人费解。二哥的性格倒是简单,从小到大都是一如既往地冲动有活力,三妹也就是女主角的性格最为乱来,貌似善良单纯到说个谎话都心有不安,一有需要却能面不改色地胡诌言辞去进行欺骗工作,看上去其柔弱的一面其实有强烈的博取观众同情的商业目的。另外则是某个商业世家的公子哥,也就是后来和女主角坠入爱河的那一位,身为富豪之子但完全没有纨绔相,一副手腕干练事业有成的成功男人表率,按理说现实中这样的男人不说工于心计至少也是心思缜密,但是剧中性格却单纯到连和女人握个手都紧张出汗,人格光辉到一派纯洁小正太的模样,实在让人怀疑是满足女性观众们的YY欲望,又有钱又善良……另外从整体剧情上,虽然流畅但有些贫乏,兄妹三人欺诈的手段也不显高明,好几场欺骗本质上只是利用了女主角美貌,上来就直接把对面给震住,然后再施展简单的说辞,这样的技巧实在让人怀疑前面两个哥哥的存在价值,好吧,大哥一般是负责写欺诈剧本而不亲自出马……

    《血色星期一》,讲的是一伙恐怖分子策划用病毒袭击东京,调查科在调查中发现需要大量网络破解,于是和人称“猎鹰”的网络黑客高中生,也就是男主角合作共同调查,其间经历种种磨难,包括谍中谍的内奸、渗透、劫持、计谋等等,最终将恐怖分子的计划完全破坏,不过头目下落不明,估计是打算为以后万一拍续集留伏笔。这部剧集的优点是剧情很宏大,人物众多,而且剧情错综复杂,到处是无间道中的无间道,也算是跌宕起伏。不过缺点也很多,首先是男主角一副娘样,性格优柔寡断但关键时候又聪明的过分,活脱脱一个典型主角光环,这个姑且认为是剧情设定不论。接下来就是剧中对于黑客的理解实在显得令人无奈,让人感觉男主角不是黑客,而是网络之神,手捧一台笔记本就可以在超市里接通安全摄像头的系统,拜托连个网线都还没有哎,就算是无线的也没有程序接口啊,仓促之下那个破解的速度赶得上直接用大脑精神波控制了……而且男主角经常手拿一个U盘(据说内装特殊病毒)随便往一个机器一插,就能接管整个局域网络,这是不是也夸张得有些过分了……当然剧中把破解的过程具象化成为一只猎鹰在网络迷宫中飞翔,倒也算是不错的手法。而人物性格上,整体有些过于“不出意料”了,也就是说每个角色都像一部片子中该有的样子,好人就是好人的样子,即使危机在前也心慈手软不敢开枪,坏人就是坏人的样子,为了钱财就不顾一切地激动不已,恐怖分子也是努力地和通常的反派保持一致,除了精神变态狂笑杀人之外便是满口的“我要成为神”,只有恐怖分子头目还算是性格特别,但是稍微看过些日本动漫的人都知道这是老BOSS专用性格之一,不管任何时候都微笑随和得像朵花一样,但是说话却是冷冰冰,做事毫不手软,在如今繁多的片子中实在是显不出个性来……另外看看他手下那帮无脑的喽罗,实在是很难想象要怎么带领“变成神”,好歹也招揽几个象样的再出来混饭吃吧?剧情在发展过程中显然受了好莱坞美剧(诸如二十四小时反恐)的影响,但是似乎学得不那么到位,明明紧张的地方却怎么看都觉得“哪那么麻烦啊”……其中的剧情破绽也比比皆是,比如男主角和四个同学被歹徒劫持作为人质的时候,面对三男二女的组合却只留两个一看就傻笨的歹徒看守,就算你们手中有枪也不至于那么随便吧,对面可有两个年轻男子啊,突然扑上也未必反应得过来啊(实际上最后也是这么被逃走的),而男主角团队也显得慢慢吞吞,明明可以动手的机会却不知道在磨蹭什么,其中有一幕使用计策要求歹徒领去医务室,居然派了其中的女主角主动跟着两个歹徒走,其他四人留在原地,拜托这部就算不是H动画,但是也要考虑下女性人身安全吧,不然鬼知道女主角还回不回得来啊,计策都怎么想的……最终剧情大反转,男主角同学中就有一个隐藏的恐怖分子二头目,倒令人有些震撼,但随即这位头目亮了身份后便仍然是“我们要成为世间的神”云云,令人擦汗不止……

    总而言之,两部日剧都不是很成功,都是有不错的总体设计创意,却没有拍出应有的感觉,没有照顾好重要的细节,实在很可惜。等我继续寻寻觅觅,找到经典好看的日剧之后再向大家推荐。

    July 22

    深夜遐想,深夜瞎想

    深夜一点半,听着悠扬的二胡曲,开始沉淀一下心情。

    时间在飞速流逝,事情在飞速变换,经历在飞速更新,一切都在改变。

    有很多人问我为什么要取网名叫独孤律,其实没什么复杂的原因,独孤是个很张狂又很悲怆的姓,律是个含义丰富的字,也是我最喜欢的字。律代表着约束,内敛,温和,张弛有度,同时也代表着规律,法则或者是不可抗拒的宿命,种种让人觉得无奈又微妙的东西。

    昨天去看了《赤壁》,一部典型的商业娱乐片,里面人物的性格都和我们理解的三国不一样,曹操是个笑面虎类型,孙权一脸阴险酷哥样,周瑜虽然显得风流倜傥但是一副玩世不恭,诸葛亮则是笑眯眯得有些扭捏,加上片中时不时蹦出几句很现代的台词,让人不由得怀疑导演吴宇森有刻意搞怪的嫌疑。

    最近知道了一个词,一种疾病的名称:“细小密集恐惧症”,原来很多人都有这个疾病,只是程度不同,不知道的人可以自行上网搜索,经受下心理的考验,哈。

    最近开始设计一个三国背景的桌面战棋,规则是偶然睡觉的时候想到的,然后就一发不可收拾地陷入自我幻想的泥潭中去,现在基本规则框架已经设计完毕,找个机会,找些帮手把它实体化吧,学习YOKA和三国杀的精神,哈。

    胡言乱语完毕,睡觉去也。

    June 11

    结局?宿命?

    今天一个很有好感的MM(知道的人请不要说名字)发短信告诉我,她男友对我和她频繁的联系“不高兴”,所以以后“没有什么事就不联系了”。

    ……

    ……

    好,那么,上帝你是想给我一个什么样的结局呢?给了我一些勇气去接受一个mission impossible,然后给了我一些信心去努力、失败,再努力、再失败,然后,暂时给我一个解脱的理由,完毕。

    窗外的雨缓缓地下着,淅淅沥沥,我在屋内静静地坐着,品味一种慢慢包裹着自己的心痛。

    我现在唯一能做的,是等待着命运(或是缘份,什么都好)的手给我指定方向,或继续前进,或中途转向,没有中间路线。

    March 26

    吾即是神——记信仰讨论聚会

    今天去参加了一个很有趣的聚会,是几个基督教众的信仰讨论会,因此在阐述这个会议的经历之前,偶要强调三点:第一偶不是基督教徒,目前也完全没有任何变成宗教徒的征兆。第二偶不是主动去的,是受到邀请去到场以“无神论者”身份和他们聊天的。第三呢,偶是去很和谐很低调地讨论的,虽然偶没有想去砸场子的想法,不过估计在那些教徒看来偶至少是去搅局的……

    聚会的地点相当的诡异,在一个极其隐秘的咖啡吧里,从一道神秘的大铁门进入,然后七转八转上一个狭窄的楼梯,走到顶之后便看到一个小小的房间,内有沙发和投影仪。虽然组织者已经再三强调说这次并非宗教聚会,只是各派人士(意指宗教徒和非宗教徒)的共同闲聊,我和一起去的ZR、喇叭等仍然始终在瞎猜这是否是一个地下教会的活动场所,要不要先敲门三下,然后说出暗号才能进入……

    好吧,不管怎么说,房间里有咖啡、水、饼干等各种东东,既然来了人家的地头,总要安安分分地做客人,所以偶们就吃着喝着,等着人员到齐。十几分钟后,陆陆续续地来了很多人,最后总计有十九人(包括我们自己)来参加。首先令偶吃了一惊的是其中有很多女性,再吃了一惊的是女性中还有很多美女,当然别误会,我没有任何企图,只不过在今天之前,我真的没有见过女基督徒……

    人到齐了之后大家便开始闲聊,互相介绍,玩玩小游戏,应该说现场的气氛还是很和谐的,但又不得不说,作为无神论者的我、ZR、百毒、喇叭在聚会当中,还是略显有些局促的,这种感觉很难描述,尽管周围的人都很和蔼可亲,我也绝对相信他们的人品和道德没有问题,但这种价值观无法融入的感觉仿佛一层层的薄雾,缓慢地渗透进你的全身,让你虽然能够摆出微笑的脸庞,但未必能充分有微笑的心情。

    闲聊过后,开始放映一段基督教的福音课程,设备是很先进的投影仪,将画面投射在墙上,里面一位长得十分英俊潇洒的牧师,以还能算是诙谐幽默的语调来阐述了信仰耶稣的意义,并讲述了自己信教的过程,仅从讲授的水平上说,他是一个很好的演讲者,甚至比很多大学课上的老师讲的更加深入浅出,但当然他无法说服我,因为我如果上台也会是一个很好的演讲者,呵呵。

    在四十分钟的布道课程里,这位牧师再次摆出了令人熟悉的“以身作则理论”(解释自己由信到不信的过程,暗示自己所走的路是正确的),对自己的婚姻生活娓娓道来,对于自己所感受到的所谓幸福大加渲染,但对于上帝存在的证据,耶稣复活的证据,信仰一定存在的必要则是只字不提,而以“显然的”,“科学也承认”等等托词轻描淡写地带过。

    四十五分钟的布道结束,大家便开始进行自由讨论,就如预料的那样,观点上的分歧开始引起宗教徒和我们这些无神论者的热烈争论,当然在这样的场合下,双方都意识到其实不可能真正说服对方,因此对于某些问题还是各有保留,因此虽然热烈,尚未到“激烈”的程度。

    对于讨论的过程,就很难精确的描述出来,ZR传授科普的激情显然要比我高得多,因此在讨论中我基本上要比平时低调多了,当然作为我来说,其实本来对说服宗教徒就不抱什么希望,因此也就没有那么拼命。

    有人问我相信不相信有上帝,我的观点是,再问这个问题之前首先思考这个问题是否有实际意义,如果上帝存在和不存在对于我的生活没有任何影响,那么我又何必关心他的存在呢?有人说信仰耶稣之后可以心情平和,其实不信仰照样可以做到;有人说信仰耶稣可以善待他人,其实不信仰照样可以做到;有人说信仰耶稣之后可以明白生命的意义,其实不信仰照样可以做到……一切的一切就是个心态问题,“知足常乐”的道理我们的祖先就懂得,根本就无须再以宗教的方式来解决,如果心态的问题非得依靠相信一个神的存在才能解决,那本身就说明你的脆弱而迷茫。你的信仰也只是如同一个在河中挣扎的人,试图抓住的一根稻草,关键是,谁又叫你要跳进这条河呢?

    从理性上,我找不到信仰神的证据,而从感性上,我生来就讨厌高高在上的东西,有基督徒提出人类就像蚂蚁,只能在二维空间活动,因此是无法理解三维空间存在的高级生物的。这句话从理论上固然正确,不过我很想请各位三维空间的教徒们想一想,你们对蚂蚁有所谓的爱吗?你们会去考虑那些蚂蚁是否相信你的存在,并对于他们的信仰表示赞许嘉奖或是惩罚吗?正因为人类是更高的存在,所以人类根本就不关心蚂蚁的死活。如果神是比人类更高的存在(诸如某些教徒提出的几百维生物),他真的会来关心人类的死活吗?如果神对于人的态度就像人对于蚂蚁,那么这个神我们去信仰他干吗?还是洗洗睡了吧……

    有的时候,很想戴一条《死亡笔记》里面那种死神的逆十字项链,来表示对基督的正十字的反感。在这个世界上我所相信的,不是天堂,不是地狱,不是天使,不是恶魔,是我自己的意志,神凭什么坐在高高的宝座上,神又凭什么来拯救世人,如果神真的只关心信他的人,那么我会蔑视着,如果神真的要以所谓苦难来磨练人类,那么我会嘲笑着,如果神要在我死后惩罚我,那么我会等待着。

    但现在,吾即是自己的神。

    March 08

    悼念D&D之父Gary逝世

    200834日,龙与地下城(Dungeons&Dragons,简称D&D)之父、桌面角色扮演游戏之父、也被公认为欧美奇幻游戏之父的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在美国的家中去世,享年69岁。

    虽然只玩过两三次纯粹的D&D规则跑团,相关的电脑游戏也只打通了《博得之门2》,不过作为一个勉强半硬派的奇幻游戏玩家,我仍然写下这篇小小的悼文,来纪念这位伟大的游戏设计师。

    1974年诞生至今,D&D规则已经走过了34个年头,这套规则最初来自于三个游戏爱好者的兴趣设计,Gary就是其中最重要的一位。在规则中,设计者用数字化的明确形式建立了各种不同的职业、种族、特点、判定,设计了奇幻世界的各种文化、风貌,并且努力地设计成具有开放性,使得玩家在游戏世界的行为能够在很大程度上影响世界本身,从而营造代入感。1978年,这三个志同道合的人合作建立了TSR公司,开始发行这套充满着瑰丽想象和商业野心的规则,结果大获成功,D&D规则迅速风行,几乎带动了整个欧美游戏产业的发展。

    我只是一个普通玩家,而不是商业分析师,因此后面的故事就没有具体叙述的必要了,和一家正常的公司一样,TSR有其生命的巅峰辉煌,也有其生命的低谷窘迫,最后TSR的结局是被威世智(wizards of the coast,俗称“万恶的海岸巫师会”)公司兼并,而威世智至今仍然是D&D规则的龙头老大,靠着给其他公司授权使用D&D赚取着大把的银子……

    作为游戏规则的创始人,Gary最终的结局是拱手让出自己作品的授权,并黯然地离开自己创立的公司,不过作为游戏的奠基人,他在玩家心目中的地位却从来没有动摇过。作为一套游戏规则,D&D的计算显得有些繁琐,大量的数字和模拟使得玩家需要耗费很多的脑力,但是习惯了这样的计算后,这套规则却可以生动地描述出游戏世界的感觉,这大概就是其长盛不衰的原因。作为一个游戏规则爱好者,我得说D&D仍然是“我目前为止所看到的最严谨最接近模拟的规则”,虽然我没有像那些狂热者那样去疯狂跑团,但是这个心中的评价却从来没有改变过,D&D规则所创造的“豁免检定”更是游戏规则中的经典,将生活中复杂的判定划分为“强韧”、“反射”、“意志”三种,既简明又非常合理,完全没有某些日本RPG中数目众多的“物攻”、“物防”、“物闪躲”、“物命中”、“魔攻”、“魔防”、“魔命中”等等各种纷繁杂乱的判定属性,任何判定在三版D&D规则中都是以D2020面骰子随机数,在三版前是各种不同面的骰子,后统一)加上相关修正值来计算,不但统一而且十分易于理解。比如玩家的人物是否能够躲闪一个飞来的火球,做的是“反射检定”,修正值是基于该人物的“敏捷”,动作越灵敏的修正值越高。而玩家的人物在昏迷后是否能够存活,做的是“强韧检定”,修正值是基于该人物的“体质”,身体越强壮的修正值越高,而D20则是所有这些检定中共同的随机表示,以表示概率的波动范围。

    当然,从某个角度上说,我实在不能被认为是D&D玩家,因为我关注的大多是规则中战斗处理的方式,而对于D&D规则一直强调的“角色扮演精神”并不热烈追捧,对于我来说,在游戏中完全地去扮演表现一个角色,还是过于困难了。但即使站在战斗系统的角度,D&D规则其独到的设计仍然能够让我钦佩,仅凭这点,我还是愿意为推广这套规则尽上自己的一点微薄之力。

    感谢Gary给这世界带来了D&D,让我们这些玩家获得快乐;感谢Gary给这世界带来了D&D,让我体会到崭新的游戏理念和精神;这个年近70的老人,最终没有通过他生命中最后一次“强韧检定”,带着无数玩家的遗憾离开了。愿他在多元宇宙中一路走好,愿勇者之神海若尼斯、太阳之神培罗、公正之神圣库斯伯特、道路之神法兰恩、精灵之神柯瑞隆、矮人之神摩拉丁……所有的神祗们都能给予这位老人的灵魂以无上的祝福。

    Gary,一路走好。

    11112706

    January 28

    失败的滋味

    今天突然在邮箱里发现了Business Objects的拒信,很惊讶也很无奈。

    上周去参加的笔试,试卷不难,而且有大量的选择题,最后的三道大题,一道两分查找,一道模式匹配,一道多态,都是比较基本的,虽然不能保证答得准确无误,但至少在思想和算法上应该是没有问题的,因此回来的时候就开始准备下一轮面试。

    结果今天发现到此为止了……

    从找实习开始就时刻担心,然后被GE承诺的时候还无比兴奋,结果现在这样的担心终于变成了现实,技术开发岗位的要求总是巨细靡遗,所问的问题总是能集中在那些没有接触过却十分重要的地方,无论其他方面如何,技术基础不过关的就会被一律车飞,于是我被车了……

    自我感觉良好地结束考试,然后发现成绩糟糕,这种感觉貌似只有在本科的时候体会过,现在看来上帝也要开个玩笑,让我再回忆一下这个感觉。

    现在剩下的只有尚无消息的EMC和爱立信,不过感觉甚好的BO也被车飞了,感觉一般的这两家估计也危险。

    看起来只能等到过年后回学校再找了,就算失败,之前也要拼到不后悔为止吧。

    人生啊……

    January 01

    【转贴】世界上为什么没有好男人?

    看到这样的一篇文章,写的很意味深长,所以转贴上来给大家看看,看完觉得很有感触的就心照不宣,没有感触的就一笑了之吧。。。

    —————————————————————————————————————

    十岁以前,就不说了,无非是淘气和不懂事。

    十三、四岁的时候,开始对女孩有好感,但是那时候他离女孩远远的,并且以讨厌女孩自居,生怕被同伴嘲笑。

    十五岁的时候,听到大人们说某某男人好花,把女朋友甩了,女孩自杀了。他觉得这人真狠毒,自己将来一定要做个痴情的男人,一定要一生只爱一个人。

    十六岁的时候,他喜欢上了一个女孩,但是他不敢和她说,仍然和往常一样,脏兮兮地在灰土飞扬的操场上踢球,只在女孩走出校门的时候,躲在二层的窗户上看她的背影,他觉得她一定是个天使。

    十七岁的时候,有个女孩喜欢上了他,但是他离她很远,他心里面只有自己爱的那个女孩,他觉得看别的女孩都是对她的不忠。

    十八岁的时候,看了一个MTV,感动得想哭,他想,如果自己的女孩失去了双眼,他一定会像男主角会毫不犹豫的把自己的眼睛给她,让她能看到光明。

    十九岁的时候,高考了。他终于和自己暗恋的女孩分别,坐火车去学校的时候,感觉自己离她越来越远,心像被掏空了一样。还在想自己一定不会忘记她,等到自己成功以后一定要去找她。

    二十岁的时候,听到有人讲黄色笑话,觉得这人真可耻。

    二十一岁的时候,她的回信中告诉他,自己有了男朋友。偷偷的哭了一个晚上。

    二十二岁的时候,他向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我还小。”他想,我的确是个好人,他说“没关系,我可以等你。”心想“我不会像那些花心的人一样,三年五年我也能等。”

    二十三岁的时候,说自己还小的女孩和一个帅哥恋爱了。他很纳闷,长大原来可以这样快。

    二十四岁的时候,他又向一个女孩表白,女孩说“你是个好人,可是我并不适合你。”他纳闷很久,我是好人你怎么还不适合我呢?

    二十五岁的时候,他又追求一个女孩,女孩接受了他。他开始很幸福的为未来拼搏,他想“一时的开心只是暂时的,只有努力拼搏,他和她才能有快乐的未来。”但是,半年以后,女孩和他分手了,只是因为另外一个男孩会说让她开心的话。女孩说“你是个好人 ,是我对不起你。”他似乎明白问题所在,他是个好人。

    二十六岁的时候,他开始堕落,交网友。打扮得时尚而酷,而且渐渐的学习着讨好女孩的话。不久,他有了个女朋友,虽然他对她也很好,可是,他心里知道,自己并不爱她。

    二十七岁的时候,他和女孩分手了。他对女孩说“你是个好女孩,是我对不起你。”

    二十八岁的时候,他尝试了一夜情,发现别人能做的,自己也一样。

    二十九岁的时候,他学会了讲黄色笑话,并且以看旁边的女孩子脸红为乐趣。

    三十岁的时候,他忽然发现自己变得很有能力追求到女孩,但是却没有了爱的能力。

     

    最后,他在自己的QQ上写下了如下的话:

    其实每个男孩,本来都是想做一个感情专一的好男人的。

    其实每个男孩,本来看女孩子都是看脸而不是胸部的。

    其实每个男孩,本来都是不会讲黄色笑话的。

    其实每个男孩,本来都是渴望爱一个人直到永远的。

    只是,没有任何女孩爱这样的男孩,她们觉得这样的男孩太幼稚,太古板,没有情趣。

    于是男孩开始改变,变成女孩喜欢的那种,嘴角挂着坏坏的笑,玩世不恭或者幽默。

    开始学会说甜言蜜语而不是心里想说的话,开始学会假装关心,学会给女孩送小饰物讨好她。

    学会如何追求,如何把握爱情,或者看破红尘,游戏情场,成为女人很恨的那种男人。

    他们可以很容易俘获女孩子的心,但是他们也会在黑的夜里叼着烟流泪。

    心里有爱的时候,没有女孩,有了女孩,却永远没有了爱的感觉。

    在听到女人抱怨世上没有一个好男人的时候,他们不会再去努力做个好男人,只是微笑着擦肩而过。

    November 10

    【转贴】桌面游戏的情境光谱

    原文是台湾一个桌面游戏网站的站长所写,个人很赞同其对于游戏的分类和阐述,故简体化后转贴之。。。

    ————————————————————————————————————————————————

    拙作《游戏选购指南》中曾谈到游戏选购几个需要考虑的问题。本文则将对其中所谓的游戏情境此要素作进一步的阐释。

    首先,我们要了解我们谈论的游戏范围仅涉及符号游戏。篮球,拔河,躲猫猫虽然也是游戏,其并非我们所讨论的对象。此外无论任何游戏,其本质都是一套规则,游戏类别的差异仅在于处理它们的方式和目的。符号游戏和数学间也有很亲密的关系,这点在后面的讨论中将会提到。

    底下我意图根据情境的浓度组织一个游戏光谱,那么光谱中将包含三类游戏:传统唯律游戏,主题情调游戏,情境写实与情境抽象游戏。

    先从光谱最左端的唯律游戏谈起。

    唯律游戏,也可以说唯律游戏是最早被发展出来的一种符号游戏。不同于射箭骑马或摔角,几个人坐下来,拿出棋子,骰子,笔或树枝就可以展开较量。围棋是流传至今最古老的唯律游戏之一,跳棋,五子棋扑克当然也不能被排除于此一类别的门外。

    唯律游戏的定义很简单:一套规则,以之处理符号,并决定胜负的过程。

    由于重点在于符号的处理方式,因此符号和规则本身都不指涉现实,其纯粹为了游戏本体而存在。也由于此一特质,所以唯律游戏的规则和符号通常都比较简单,事实上,过多与经验或现实无关的内容在记忆和传播上有其困难。

    接着我们谈情调游戏。

    很多人以为德国游戏(或欧洲游戏)自成一个类别,但事实并非如此。德国游戏在游戏产业流程的建立上有非常重要的贡献,此外也大幅地提高游戏艺术与其他艺术门类的整合。但其本质上仍是情调游戏,一种古老的游戏类别。众所周知的象棋和西洋棋都是情调游戏,中国的升官图与美国的大富翁也是此一游戏类别的典型。

    我们前面谈过,符号游戏和数学脱不了关系,游戏中处理符号的过程往往就是一种数学行为。因此,如果我们拿数学来当例子,那么我们可以说由于唯律游戏不包含对实在现象的指涉与对应,使得它比较接近112这种纯数学。在这则数学式中,12除了数学概念外什么都不是。纯数学不需要,甚至避免符号与现象中产生任何关联。而情调游戏就像是我们为了教孩子112这个纯数学概念,所以用一个橘子加上一个橘子做例子。这个例子中橘子的形象之所以存在,是为了服务数学式中的概念,其本身并不重要。

    这里我延伸对唯律游戏的定义来说明情调游戏:一套可被现实解释的规则,以之处理赋予意义的符号,并决定胜负的过程。

    象棋中,将,仕,象,车,马,炮都有可以具体对应的形象,而其阵仗和行棋的规范也可以被用现实经验来解释(注意,是被现实现象解释而不是描述现实)。

    由于这类型的游戏和现实或想象事物发生了关系,因此由经验延伸出来的趣味较浓,容易记忆,并容许份量比较多的规则。

    最后是情境游戏。

    与情调游戏相反,情境游戏专指那些试图用规则描述主题的游戏,它比较接近我们所谓的应用数学,游戏里的符号和规则是为了描述一个具体现象,比方我们为求解三角形面积所以发展几何,同样的我们可能为了描述商场上的并购行为而设计出套利并购(注1)这款游戏。

    情境游戏与唯律游戏或者情调游戏的差别,正在于游戏设计的目的是为了符号处理过程本身,还是为了描述和模拟一个实存现象(或想象)

    情境游戏又可根据呈现手法区隔成两个类别,分别是情境抽象游戏和情境写实游戏。

    就如同直觉的理解那样,情境抽象游戏虽然以描述实存现象为目的,但是为了避免庞杂的数据模糊了游戏的焦点,故通常只考虑现象的神髓而略过其骨肉,套利并购用一个很单纯的模型架构来描述并购现象,而忽略了并购事件中许多的细节。

    也由于上述的理由,当我们无法了解作者的创作初衷时,很难明确地区分情境抽象游戏和情调游戏之中的差别,国外惯用德国抽象游戏来盖括这两者,实因为就结果上两者经常是疏途同归;然而如果我们仔细分辨,仍然可以从细节上看出差异,如果一套规则能够强烈地让你感受到情感的投射与故事性,那么我们可以大胆地将之归类为情境抽象游戏,反之如果游戏的走向并不情调故事性与情感投射,则我们将之归类为情调游戏。

    底下给情境抽象游戏一个定义:为了捕捉或表现一个现象而发展的简单规则模型,以之处理现象内容的象征符号,并据此决定优劣。

    情境抽象这个分类在整个光谱中是最后一个被发明的辞,用来解释这类游戏与写实游戏的分野,中国人所谓画虎画皮难画骨,更何况神髓?因此窃以为此与唯律游戏是最难设计的两种类别。

    有抽象当然就有写实,有中国水墨当然就有西洋肖像。写实游戏和抽象游戏的目的相近,只是手法不同。前面说过,抽象游戏使用象征符号和简单的规则模型来捕捉现象的神韵;写实游戏则巨细靡遗地想要把现象的皮肉都给勾勒出来。好比冷战热斗(注2)用卡片内容来框住游戏所能呈现的样貌,龙与地下城这类角色扮演游戏用大量规则来演绎物理现象。

    情境写实游戏的定义:为了勾勒或演绎一个现象而发展的复杂规则模型,以之处理现象内容的表意符号,并据此决定优劣。

    捕捉与勾勒,表现和演绎的对照也就是写意与写实两种类型最主要的分野。

    到了最后来谈谈游戏分类的意义。游戏分类的主要目的跟其他门类相同,都是为了引导使用者和设计者自广泛而模糊的概念中分辨出自己感兴趣的对象与元素,由而更有效率地从事相关活动,分类好比敲门砖,是种工具,而认识游戏才是其最终目的。

     

    1:套利并购(Acquire)是Avalon Hill公司早年出版的一款桌面游戏,以简单的数字模型来模拟复杂的商业并购行为,并涉及股权的买卖和获利,变化复杂而多样,深受好评。

    2:冷战热斗(Twilight Struggle)是一款以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌面游戏,以纸牌驱动(CardDriven)系统为基本机制,将冷战时期发生的各项大事,设计为一百多张事件牌,从韩战,越战,设立北大西洋公约组织(NATO)与华沙公约组织,乃至古巴危机,美日协防,甚至美国通过台湾关系法,都可能在游戏中发生。

    October 20

    护身符回归!

    昨天下午玩恶魔马车,貌似完全不在状态,大脑有僵化的感觉,六个人玩,我和A是同盟,BC有敌对行为,DC有敌对行为,所以C应该和我和A是同盟,这么简单的推理我居然想不出来,整场游戏都在迷茫状态中……

    郁闷之后准备开始玩冰火,结果莫名发现黑方的指令配件缺少一个,天哪,回去在寝室里翻找,一无所获,只好联系老板,老板说给我想想办法,感动……

    不过在翻找配件的时候,却找到了遗失很久的护身玉佩,这个东东以前一直是挂在我的脖子上的,直到某天发现不见了,推算是在别的地方绳索断裂而丢掉,找回基本不可能,因此叹气一番后作罢。结果昨天却在床下发现,胜利回归。

    据说,玉有灵性,尤其是护身符之类,丢掉就会开始走霉运,而且我仔细想了想,如果不是玩恶魔马车郁闷,就不会想到玩冰火,如果不玩冰火,就不会发现配件遗失,如果不发现配件遗失,就不会移动床铺来翻找,如果不移动床铺,就不会发现始终在床下的玉佩……

    难道,冥冥中自有天意?

    October 12

    点名游戏AGAIN……

    经典的点名游戏又来了,天哪,为什么这种游戏能够这么流行呢?呵呵。

    这次的规则和一般的点名游戏略有不同,回答完毕之后,要删除其中的一个问题,再加一个自己的问题,这样大概能够提高问题的质量?也许是这样。

    这次的问题传自WENDY,某个聪明可爱兼孩子气的MM,还有些小懒惰,因为除了点名游戏之外很久不更新她的BLOG,呵呵。

    接下来开始回答问题,为什么关于感情的问题那么多?

    1、  现在最希望自己的伴侣做什么?

    答:恩……好吧,提出这个问题的人应该要考虑偶等可怜的单身一族……

    2、  你觉得远距离的恋爱会有结果吗?如果是你你怎么做?

    答:恋爱的成功基于互相之间生活的交集,因此成功率会随着距离而下降,说的那么学术,简单的意思就是,太远距离的恋爱基本没戏。

    3、  在朋友眼里我是一个怎样的人?

    答:这个问题几乎在每个游戏里都有,偶总是怀疑这个游戏其实是用来窥探自己在别人心目中的印象的。WENDY同学嘛,其实和某铮挺像的,某铮是聪慧,某丁是聪明,某铮是机敏,某丁是机灵,某铮是温和,某丁是温柔,这中间的差别嘛……恩恩,很微妙很微妙……(偶现在说话越来越有学者气了,哇哈哈哈)

    4、  你现在住在哪个城市?如果能够选择,你希望住在哪里?

    答:上海。上海、宁波、杭州。

    5、  如果现在可以让你随心所欲去旅行,你想去哪?

    答:佛罗伦萨,威尼斯,巴黎。重要的不是去哪里,是和什么人一起去。

    6、  你相信命运么?你会为了改变自己的命运抗争么?

    答:宿命是一种很奇妙的东西,你要相信它,但不能放弃抗争,因为你的抗争才是宿命中最重要的部分。

    7、  最不喜欢什么类型的人?

    答:意志薄弱、动摇不定的人,即使是离经叛道,也应该坚持到底。

    8、  会不会做饭?你希望你的伴侣(未来的伴侣)会做饭吗?

    答:除了荷包蛋,炒青菜,炒鸡丁,番茄鸡蛋汤之外都不会,所以偶当然很希望未来的伴侣会做饭……不过两个人一起做也可以,要是全让偶做的话……真的要喝西北风了……

    9、  如果看到自己最爱的人熟睡在你面前,你会做什么?

    答:最爱的人,未必做了自己的另一半,所以还是帮人拉好被子,然后在一旁坐着乖乖等人家醒吧?乘人之危?拜托,这招在现代社会除了自毁形象之外没任何用处。

    10、              爸爸妈妈你哪个比较亲?

    答:客观地说,哪个都不算很亲,哎……相对来说,偶老妈和偶的交流比较多,从小就是这样,老爸总是很酷地在一边啥都不管。

    11、              你最害怕的事情是什么?

    答:心理学书上说,三号人格的人最害怕的事情是一事无成,没有建树,偶说,很对。

    12、              觉得自己是个自恋的人么?

    答:没有被人恋,只好自恋……开玩笑,哈,应该还是有自恋倾向的,不过如果你像我一样曾经被摧毁过整个自信心,就会知道自恋也是一种很脆弱的东西。

    13、              你的男(女)朋友做了一些让你生气的事情的时候,你的反应通常会怎样?

    答:朋友说偶是一个很难暴怒的人,所以大概的反应是会找机会谈,言语能解决的问题最好是只用言语解决。

    14、              你最喜欢你伴侣的什么?如果没有,你希望你的伴侣具有什么品质。

    答:希望的话……善解人意和温柔。

    15、              你对婚姻向往吗?信心足么?

    答:算命的说偶有事业,没爱情,婚姻不顺,好惨……不过还是向往婚姻的,只不过信心会保留几分。

    16、              你会选择你爱的人还是爱你的人?

    答:这个问题永远的答案就是取折衷。

    17、              最近最让你迷惘的事情是什么?

    答:我该自学点什么东西呢?为什么会突然空下来了?

    18、              为了自己未实现的梦想/理想,必须放弃你已经拥有的,你会怎么做?

    答:我欣赏为了理想可以不惜一切手段的男人,但现实中有的时候需要一些中庸, 只能说看情况而定,不过总体上,我愿意放弃的东西不少。

    19、              如果暗恋她(他),你敢说出口吗?

    答:惨痛的经验告诉我,没把握不要乱坦白。

    20、              恋爱谈久了反而更容易分手而不是结婚,如果是你,你认为恋爱谈多久适合结婚?

    答:二到三年左右吧。

    21、              你期望的婚礼会是什么样?具体点。

    答:邀请一堆七大姑八大姨办一个传统的仪式,这个肯定少不了,然后就带着妻子和一些亲密的朋友去外地办一个属于我们自己的小型婚礼,恩,这个才会比较自由。

    22、              你认为你身上最大的优点和缺点是什么?

    答:最大的优点是有热情,敢活跃,擅长语言表达,最大的缺点是容易陷于安逸,且心情波动大。

    23、              你觉得自己成熟吗?

    答:尚可。但有的时候会很介意别人说自己不成熟,这反而说明自己没有完全成熟。

    24、              如果你和你的另一半出现了原则性的问题,你会如何处理?会和对方妥协么?

    答:问的这么隐晦,这个原则性问题是指出轨还是什么?感情之中没有真正的原则性问题,全看个人的性格吧。处理的方式其实也只能沟通,要始终记得好聚好散这句话。

    25、              最想做的工作?

    答:软件项目经理。

    26、              你的梦想是什么?(小小的愿望也可以)

    答:希望有一天,我不再为自己生在中国而有时感到无奈和愤怒。可惜这个愿望怕已经不是小小的愿望了。

     

    回答完毕,删除第9题,请用以下新题取代:

    9、你支持人类社会中的达尔文主义么?如果消灭淘汰无辜的弱者可以让整体更强,你会愿意去做么?

    多么有偶风格的问题,哈哈。

    接下来点名,照例收到的请答到:小S,牙齿,小青,小红,苹果,口子,肖。

    September 19

    封杀《死亡笔记》是一场闹剧

    愤怒多了,就变成悲哀,悲哀多了,就变成麻木。

    但是我好像还没有麻木。

    昨天百无聊赖的时候决定下载几部片子来看,于是想起之前等待着全集而一直没有下载的《死亡笔记》动画,于是上网搜索,却发现只有寥寥几个资源,而且并没有清晰的DVD版本,大惑不解,之后猛然想起:《死亡笔记》已经被国家自以为是地用“保护青少年健康成长”的名义封杀掉了!

    世界上最可笑的事情,莫过于不由分说抢走你心爱的东西,却声称是在“保护你的利益”。好比有一天我闯进你家,霸占了你的妻子,抢走了你的孩子,然后告诉你说,其实过夫妻生活对于健康是大大的不利,养育孩子更加会大量耗费你的精力,让你不能够好好为社会主义祖国做贡献,所以为了你能够健康地成长,我一定要义不容辞地用这种方式“帮助”你,“保护”你。

    真他妈的扯淡!

    我真的不想用脏字来骂人,但是有些强烈的感情郁结在心中,实在是让人感到憋闷。

    《死亡笔记》这部漫画,虽然有些细节的纰漏,但堪称是心理悬疑的优秀作品。我可以忍受政府说它“荒诞不经”,虽然它比《无极》这种不知所云的“大片”要条理清楚得许多;我可以忍受政府说它“宣扬暴力观念”,虽然它比《少林寺》里面的拳脚相加要温和得许多;我可以忍受政府说它“扭曲伦理观念”,虽然它比台湾某阿姨的言情剧要深刻得多;我甚至可以忍受某些愤青说它是“文化侵略”,虽然日本从未试图将此作品引入中国,全部是国内的盗版商自产自销。

    我唯独不能忍受有人说它“混淆是非毒害青少年”。

    自以为站在教育界的制高点上,自以为站在永远正确的光辉点上,自以为手持判罪的达摩克利斯之剑,就可以妄自断言什么是正确,什么是错误,什么是是非,什么是青少年应该有的想法,什么是青少年不应该有的想法,什么是好人,什么是坏人,什么是伟大,什么是渺小。

    自以为用古板的教科书去限制,便能够让受成长的青少年一个个“根正苗红”,但是等到他们踏入污浊的社会,很快便会懂得什么是中庸,什么是自保,什么是左右两难,什么是忠孝不全,什么是各为其主,什么是成王败寇,什么是人性,什么是利益,什么叫做“每个人都在纷繁的世界中艰难地生存”。

    愚蠢的教育界默认了这样的现实,但却不允许有文学作品来提早描绘这些现实,因为要所谓“保护青少年心中的梦想”,文学所宣扬的应该永远是光明,是理想,是热血,是激情,是大好河山,是朝气蓬勃。

    于是《死亡笔记》被封杀了,禁播了,查抄了,不顾爱好者的热情,不顾作品的深刻涵义,只是拿出“保护下一代孩子的健康成长”的大旗,一纸禁令便显得多么地名正言顺。

    我很想笑,因为这样的禁令实在有太多的破绽让人甚至懒于反驳:首先,《死亡笔记》本来就是针对成人的严肃作品,不是用来消遣小孩子的童话;其次,所谓“非法出版物”说白了就是盗版,那是盗版商的问题而不是原作品的问题,何况中国遍地盗版,要打击也不是这么个厚此薄彼;再次,就算不适合青少年看,也应用良好的分级制度划为限制级即可,凭什么青少年不能看的东西就要全面收缴,连成年人也无缘得见;再再次……

    再再次,就是那本模拟作品中笔记的样子,仿制出来的“死亡笔记”。

    一本黑色的、画有骷髅标记的普通笔记本,在动画中这本笔记可以用来取人性命,但现实中这本仿制品只是一个周边产品,是供爱好者收藏的,并没有那种所谓的诡异力量,能够瞬间杀人。

    如果不能够分清那么简单的问题的人,想必也看不懂《死亡笔记》。

    就这么一个简单的周边产品,校园里一旦出现,造成个“家长惊慌老师担忧”,加上所谓“心理专家”纷纷跳出来发言,说这本笔记“会给心理发育不完善的青少年带来负面影响”,“会造成青少年模仿作品中的方式宣泄自己的不良情绪”,“会让青少年的心中充满恐怖和黑暗”,仿佛一夜之间,全中国的青少年都变成了脆弱而不经碰触的花朵,只要看到暴力就会去杀人,看到流血就会心理扭曲,看到怪物就会性格变态,看到骷髅就会改变世界观。

    那他们看到《铁道游击队》里的枪战会怎么样?

    那他们看到《西游记》里丑陋的妖怪会怎么样?

    那他们看到《三国演义》里面的战争杀戮会怎么样?

    那他们看到《黄飞鸿》里面的无影脚会怎么样?

    那他们看到《南京大屠杀》里面的鲜血累累会怎么样?

    那他们…………

    那么,是不是全部要禁播??!!

    如果是,我无话可说。如果不是,就请那些自以为要“拯救青少年于水火”的教育界人士,在大放厥词之前,先闭上嘴好好动动自己的脑子。

    上帝赐予人类大脑,是用来思考的,而不是用来特别验证“欲加之罪,何患无辞”这种事情的。

    闹剧,快些收场罢。

     

     

          这本仿制笔记诞生之初一定没想到会被称为毒害青少年的东西

    August 18

    霹雳人物谈之寂寞侯

    “极目冷眼笑苍云,寂寞一生傲天穹。”

    文武冠冕寂寞侯,这个面色苍白的男子,硬撑着虚弱的病体,凭一己之力出山,辅佐当时陷入危境的六祸苍龙,竭尽全力地运筹帷幄,帮助其统一中原,登上皇位,但随着六祸苍龙暴政兴起,君臣反目,最后在六祸苍龙被诛杀后,终于也走到了自己生命的终点。

    天空中的云端旋动,是来取他性命的烛龙之箭即将射下,寂寞侯看着这威力强大的利箭,却只是慢慢地坐下,拔出身后的宝剑插入土中,平静地等待着死亡的来临。

    “九锡(剑名),你的责任已经尽了,真的多谢你,陪我走过这段血路。”

    看着这样的剧情,我突然觉得很悲伤,不知道为什么,也许在霹雳最近这几十集拖拖沓沓的剧情里面,很久没有这样坚定而又执着的智者角色能让我感动。寂寞侯拼尽全力去换来的统一皇朝,最终没有能够延续希望中的万代盛世,世人的不解和反对,也使得他背上刽子手的千古骂名。作为智者和军师,他无法像有些小说中那样白衣飘飘来去潇洒,他的双手沾满着无数牺牲者的血腥,每次的计谋计算,背后都是敌人累累的尸骨。

    以东方人的哲学观念来说,寂寞侯这个人物太冷血了,只重视结果而不重视过程,苍白的面容下隐藏的是强硬的手腕,为了大局他可以将少数人毫不犹豫地牺牲,为了打败对手他可以不择手段,为了巩固皇朝他则可以兴起无尽杀戮,这一切的一切,只为了他心中那个“天下止武,万世清平”的理想。

    “你将人心测算的如此精确,但因为这样,你却无法得到众人的信任。”

    “我从来不想获得谁的信任,走上了这条路,本就注定是孤独一生的命运。”

    这便是寂寞侯对素还真的回答,也许我们可以骂他执迷不悟,不过从另外一方面来说,他又是多么拼命地在努力啊。四面楚歌弹尽粮绝之时,是寂寞侯靠着冷酷的手腕力挽狂澜。他的一生,都是在和中原武林的各个智者领袖周旋,即使在皇朝兵力捉襟见肘的情况下,他仍然不得不尽力地调兵遣将,来维护政权的稳固。可以说,到了后期,他简直是在用一个人的力量抵挡汹涌的潮水。

    最后,他终于败了,败给的不是外敌而是内忧。素还真聪明地选择离间计,成功地挑拨了六祸苍龙对他的疑心,最终六祸苍龙摆下鸿门宴,寂寞侯单身赴宴,靠智慧脱出重重杀阵,但却自此和皇朝决裂。失去了寂寞侯的皇朝最终覆灭在各地起义的火焰中,而寂寞侯的人生也终于走到了尽头。

    如果这样性格的人物,在崇尚个性的西方奇幻文学作品中,一定会是一位实力强大的角色。但是很可惜,寂寞侯所身处的东方武侠世界,推崇的是中庸和圆融,因此他几乎从一诞生便注定了悲剧的结局。我无意反对这种中国传统的哲学文化,但是我想,至少在中国,从来都不缺少八面玲珑的人,欠缺的却是这样能够为了理想而坚定不屈的人,也许他的理想未必正确,也许他的手段未必合理,但他在竭尽全力地前进,将一生的光芒燃烧在这种坚定的决心下,为此他甚至不惜和天下人为敌。

    “至少我努力过了,便不曾后悔。”

    寂寞侯一生最重视的人只有一个,就是曾经在小时候救过他的莫沧桑,但即便是她,也不曾认同寂寞侯的理念,“天下止武”就是要消除世间所有的武力,但又会有哪个身怀武功的侠客会愿意失去自己的功力呢?

    对也好,错也罢,最终一切都结束了。燃烧的利箭在空中盘旋,这个瘦弱的男子似笑非笑地坐在那里,对着天空微微地叹息。

    “素还真,寂寞侯将拭目观望,你将如何创造万代和平。”

    叹息声过,利箭落下,巨大的爆炸震动大地,插在土中的宝剑清脆地断裂,奏出无人的悲歌。

    July 03

    人各有智,人各有志

    一直认为shince是一个很有思想的人,虽然思想和我的很不一样,因为我也是很有思想的人,哈。

    和小S聊天的时候,我总是怀疑自己已经偏离了守序的阵营,因为我开始总是反对死板严格的体系,反对上级和下级的绝对遵守,反对决策和执行的绝对分离,反对精英和民众的绝对分化。

    回头看看,相比起以前的我来说,现在的我的观点已经是一退再退。从最初认为自由民主神圣不可侵犯,到后来认识到力量的差异是决定制度的重要因素,再后来开始同意成王败寇,再再后来开始理解到,每个人都有自己的一套观点体系,也许无法证明,但也很难证伪。

    整个世界纷繁复杂,如果不使用一套简化的定义加以归纳总结,就无法装进人类小小的大脑中,这套定义就是基本假设,它代表着一个人的观念的最底层,也就是一个人对于世界最根本的看法。可惜的是,这套假设却是没有任何机制来保证正确性的,换句话说,没有方法能告诉你,怎么样的基本假设才是正确的,怎么样的基本假设才是荒谬的。于是每个人都用自己的经验、理性、观念、直觉来订立了各自的假设体系,就产生了一千个人一千个哈姆雷特的各种思想。

    比如,小S认为的稳定是规避风险,我认为的稳定是和谐民意。小S认为的优秀是教育修养,我认为的优秀是逻辑理性。小S认为的团队是分工明确,我认为的团队是默契配合。小S认为的任务管理是定量落实,我认为的任务管理是因人分配。

    在社会中,人们的观点在不断地寻求统一和共识,但同时又在不断地分化出更多更新的理念,这样的运动时刻在进行着,也许就是这样世界才显得更加地丰富多彩。

    June 22

    游戏风格杂谈

    最近买了一副“富饶之城”,一款很不错的桌面游戏。周围的同学们似乎也挺喜欢这个游戏,大家经常找些宽敞地方(比如好大丸)一起玩,一周下来已经玩了七八盘了,每盘都有诡异的局面出现,十分有趣。

    富饶之城是一个心机类型的游戏,也就是说,在游戏中,玩家需要花费很多的脑力去猜测其他人的心理。游戏的内容是每位玩家抽取一些表示地区的卡牌,将这些地区牌建设在自己的桌面上,当一个玩家建设满八个地区的时候,游戏就结束然后计算分数,面前的地区分数总和最高的为胜利者。不过其实建设地区并不是游戏的重点,重点是在游戏中有一定数量的角色牌,每位玩家每轮必须从中选择一位角色来帮助自己,而角色之间的能力是互相对应和制衡的,因此,准确地猜测其他人所选的角色,隐藏自己所选的角色才是游戏胜利的关键。

    角色牌的选择是有顺序的,也就是一个人从一叠角色牌中选择一张,将剩下的传给下家,下家再选择一张,再传给下家,依此类推,因此在思考的时候要同时考虑上家和下家的不同心理。游戏中另有一些巧妙的数学机制,来保证玩家互相之间的信息平衡,防止有必然猜中的情况出现。

    心机类型的桌面游戏,其乐趣在于人性的表现。每位玩家都有自己的想法、观念和策略,而每个玩家的这些因素在一个体系中互相影响冲突,便会产生有趣的变化,有的时候一个玩家计算失误的笨招反而可以破坏其他聪明玩家事先想好的计划,所以局面通常是瞬息万变,不可捉摸。

    我通常将这种类型的桌面游戏称为“众生相”。经过了好几盘的游戏,每个玩家的性格基本也得到了表现,闲着也是闲着,我来总结一下,呵呵。

    牙齿:以前叫“鸣鸣”,后来觉得叫“牙齿”更加有趣,遂改名称呼之。牙齿是目前游戏中胜率最高的玩家。他在游戏中的风格是保持低调,并且擅长使用心理诡计。他在游戏中习惯于猜测下家的选择并事先加以限制,因此按照小S的说法,“做牙齿的下家非常郁闷”。通常只要传到牙齿手上的角色牌还有刺客,牙齿便会按下刺客,并记忆剩下的牌名,在之后刺客出动刺杀下家选择的角色。因为每个玩家都知道所有下家能选择的角色牌的范围,因此用刺客限制下家是非常有效的方法。而这种策略也给下家造成了强大的压力,作为牙齿的下家,如果传到手上的时候发现没有刺客和盗贼,往往就要怀疑是不是牙齿已经选掉,为了避免损失太大,往往就要放弃剩下的角色中对自己目前最有利的那一个(不然很容易被牙齿的刺客杀掉)。因此很多时候,即使牙齿之前的玩家选择了刺客和盗贼,牙齿随便选什么都会给下家以紧张压力,这就是牙齿的风格,可以当选“最头痛下家奖”。

    S:小S在游戏中的风格也是独树一帜。他的思维习惯是比较近似商业思维的“唯利是图”,习惯于利益得失的计算,喜欢追求利益最大化。他在游戏中同样会保持低调,而且很重要的一点是,他很少主动去限制他人,因为这样不能带来直接可见的利益。在大部分的情况下,小S习惯以第三者的力量去限制别人,造成其他玩家互相竞争的混乱局面,再从中取利,这种“借力打力”的策略在很多时候有着相当好的效果。不过小S这种思维的问题是,由于不同的玩家想法不同,因此十分容易碰到思路和自己不同的玩家,从而超出自己预先的计划布局,如果说一个笨人在这个游戏中乱出笨招最有可能破坏谁的计划,那就是他了。在游戏中,小S的每次思考计算经常精确到每个人,即算准某人应该会选什么,然后下面的某人应该又会选什么,但是却总有玩家在选择的时候不按照他实现想定的策略来选择,这样的情况很容易造成计划外的变化。比如,小S经常在觉得某玩家实力实在过于强大的时候,才开始选领主来准备干扰,但那轮的刺客却由于种种的原因,并没有他预想的那样被中途的玩家选择,而是传到了那个玩家的手中,于是那个玩家在事先感觉到小S的意图的时候抢先一步选择了刺客,刺杀了领主。而如果小S坐在牙齿的下家,便会饱受牙齿那种不考虑精确计算的“强势压制下家”的策略之苦,在初期便会受到干扰,因此小S总是找其他的座位,呵呵。小S的风格应该可以当选“最工于心计奖”。

    FFFF在游戏中是一种比较典型的中庸风格,既不刻意低调,也不高唱嚣张,一切都顺其自然。在游戏中,他经常处于一个提醒者的角色,也就是经常提醒大家比如“牙齿已经七个地区了,大家小心,不要让商人和建筑师到牙齿手上啊”,或者“大家不要光注意牙齿,小S这里也已经有很高分数了,大家小心,不要让他浑水摸鱼啊”,这样的提醒总是能够给其他玩家以信息,纠正大家的一些低级失误,也在一定程度上限制了其他玩家“用低调做幌子,进而一举胜利”策略的实行。他在游戏中,既不刻意主导局势,也不刻意针对某个玩家,而是对于整个局势起到一定的宏观影响,这种影响的目标是让局势归于互相平衡,即不出现过于强大的玩家。FF的口头禅是“早期不限制,后面想限制就限制不住了”,因此经常鼓励大家共同来限制目前分数领先的玩家,而这种鼓励也是十分明显而毫不掩饰,大有一种“某人领先了,大家加紧打压啊”的宣传攻势,应该可以当选“最正大光明奖”,呵呵。

    小青:小青在游戏中的风格用两个字形容,那就是诡异,哈哈。和小S及牙齿有明显不同,小青的策略一般来自于他天生的直觉(这是我的猜测),而非来自于精细的计算。古语有云,出兵两诀,或以正胜,或以奇胜。而小青就是那个“奇”。在游戏中,小青常常会作出惊人之举,比如在资金十分充裕的情况下,没有安心生产,却选择领主来限制其他的玩家,事后却证明这个策略完全打乱了其他玩家的策略,是大大的精妙。在某种程度上,小青估计是小S的克星,因为小青的思路并不会倾向于刻意选取最优解,这样的策略完全和小S的想法背道而驰。而且对于任何玩家来说,猜中小青所选的角色都是十分的困难,这个就叫做“无招胜有招”,应该可以当选“最难测奖”。

    我:最后就是我了,我是一个什么风格呢?概括自己还是最难的。通常情况下,我的策略近似小S,习惯选择比较低调且精于计算的思路。但是当需要限制其他玩家的时候,我通常是自己动手,一般不考虑利用别人来达到目的。亲力亲为有成本的损失,但也有直接的好处,就是可以比较准确地预知结果。另外一点就是如果局面中出现了一个摇摇欲坠的玩家,我会倾向于用破坏的手段来彻底使其出局,即使这个玩家对于我的利益没有影响。这种“落井下石”的思路,其本质是倾向于使得局面中存在的因素减少,以更加利于随后的计算,算不算是一种偷懒的表现呢,恩恩。对了,大家说应该当选个什么奖呢。。。。。。

    April 26

    好胜之心

    昨天去打了明星辩论赛,一场没有胜负判定的友谊赛,不过回来之后就莫明其妙地感觉到无来由的伤感,不知道是觉得自己发挥不好,还是对辩论赛本身的前景觉得悲观。

    总体上说,我还是输了。整场比赛,我就像一个急躁的剑客,凶狠地去刺出每一剑,尽全力去进攻,但对手却只是轻描淡写地用闪躲来化解,等到对手终于抓到我的破绽来反击的时候,等到我不得不收缩圈子来防守的时候,我就知道自己已经输了。

    我知道自己可以想出千百条理由来解释自己的失败:首先,一个再好的三辩也不可能压制住对方的四辩。其次,第一次对上这样强劲的对手,对这样的对手风格毫无了解。再次,荒废了辩论很久,自己也没有状态,而且事务繁忙准备也非常不足。再再次,对方的观点是主旋律,主旋律的观点容易避重就轻。再再再次……

    那又怎么样呢?

    自由辩论是二三辩的主战场,在这个阶段被对方的四辩压制便是失职。攻击是二三辩的主要任务,在这个方面被对方的四辩化解便是失策。互相配合是二三辩的原则,在这个地方被对方的四辩抓住破绽便是失节。

    表演性质的比赛,让对方一人独秀更是我方全体队员的失误。

    男人都有好胜心,下次绝不会让对手那么轻松,仅此而已。